جدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: "بيج ووك" تثير العاصفة

جدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: "بيج ووك" تثير العاصفة
مشاركة الخبر:

أشعلت شركة "هاوس هاوس" المطورة للعبة "بيج ووك" جدلاً واسعاً في عالم تطوير الألعاب المستقلة، بعد الكشف المتأخر عن استخدام محدود لأدوات الذكاء الاصطناعي في تصحيح بعض الأخطاء التقنية في لعبتها الشهيرة. هذا الكشف جاء في وقت حساس، حيث كان المحكمون في جوائز المهرجان المستقل للألعاب يناقشون هذه القضية الحساسة في اجتماعاتهم الخاصة.

تصاعدت حدة النقاش هذا الأسبوع، حيث أصدر 19 عضواً من لجنة تحكيم جوائز المهرجان المستقل للألعاب بياناً مشتركاً يعلنون فيه رفضهم التصويت لأي لعبة تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي بأي شكل من الأشكال. وأشار البيان إلى "زيادة ملحوظة في عدد الألعاب المقدمة والتي تم تطويرها باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي"، داعين إلى تبني سياسة صارمة ضد استخدام الذكاء الاصطناعي في الدورات المستقبلية.

في ردها، اعترفت "هاوس هاوس" بأنها استخدمت نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) "بشكل محدود للغاية" في المراحل الأخيرة من تطوير "بيج ووك" للمساعدة في تجاوز بعض التحديات البرمجية والأخطاء المعقدة. وأوضحت الشركة أن هذا الاستخدام، الذي يمثل أقل من 0.1% من كود اللعبة، كان نتيجة لخلل تقني في محرك Unity تسبب في ظلال طويلة بشكل لا نهائي، ولم يتمكن مهندس Unity من إيجاد حل له. اقترحت نماذج الذكاء الاصطناعي حلاً، لكن المطورين اضطروا إلى تعديله بشكل كبير ليصبح جزءاً من الكود النهائي.

بررت "هاوس هاوس" عدم الكشف عن هذا الاستخدام سابقاً بأن منصة Steam لا تطلب الإفصاح عن استخدام برامج الدردشة الآلية، وتركز فقط على المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، فإن معايير جوائز المهرجان المستقل للألعاب لا تفرق بين استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى أو لتحسين الكفاءة، مما دفع الشركة إلى الكشف عن الأمر عند تقديم اللعبة للجوائز.

أثار هذا الكشف استياءً عميقاً لدى بعض أعضاء لجنة التحكيم الذين عبروا عن حبهم وتقديرهم للعبة "بيج ووك". واعتبروا أن أي استخدام للذكاء الاصطناعي، مهما كان صغيراً، يلغي الاحترام العميق لجهود التطوير البشري. في المقابل، يرى آخرون أن استخدام الذكاء الاصطناعي كحل تقني أخير يختلف عن الاعتماد عليه بشكل كبير في توليد عناصر اللعبة الأساسية، وأن الشفافية في الكشف عن الاستخدام المحدود يجب أن تؤخذ في الاعتبار.

تأتي هذه القضية بعد حادثة مشابهة العام الماضي، حيث تم سحب جوائز من لعبة "Clair Obscur: Expedition 33" بعد الاعتراف باستخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء بعض الخامات. وبينما يدعو البعض إلى موقف صارم وحازم ضد الذكاء الاصطناعي، يرى آخرون أن التسامح المطلق قد يكون غير مجدٍ مع تزايد الاعتماد على هذه الأدوات، وأن الشفافية والتمييز بين الاستخدامات المختلفة هي مفتاح التعامل مع هذا التحدي المتنامي في صناعة الألعاب.